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broken_crown:start

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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broken_crown:start [2017/04/03 13:02]
weisser_rabe
broken_crown:start [2017/10/11 13:38] (aktuell)
weisser_rabe
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 Das BC ist eine Sandbox-LARP-Kampagne in der fiktiven Welt “[[:​broken_crown:​lethe|Lethe]]”.\\ Das BC ist eine Sandbox-LARP-Kampagne in der fiktiven Welt “[[:​broken_crown:​lethe|Lethe]]”.\\
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-Lethe ist ein Kontinent, auf dem verschiedene Kulturgruppen zu finden ​ sind, welche sich im Streit um die Herrschaft zu immer wieder ​ wechselnden Fraktionen und Reichen zusammengeschlossen haben. Bis vor einigen Jahren war mit dem Großreich [[:​broken_crown:​haeuser:​ulshar|Ulshar ]]ein recht stabiles Reich entstanden, welches nach dem Tod  von König Siegwart im Kampf um den Thron immer mehr zu zerbrechen  ​droht. Äußere und innere Feinde ​sorgen ​für immer mehr Risse in der  Fassade des geeinten Reiches.+Lethe ist ein Kontinent, auf dem verschiedene Kulturgruppen zu finden ​ sind, welche sich im Streit um die Herrschaft zu immer wieder ​ wechselnden Fraktionen und Reichen zusammengeschlossen haben. Bis vor einigen Jahren war mit dem Großreich [[:​broken_crown:​haeuser:​ulshar|Ulshar ]]ein recht stabiles Reich entstanden, welches nach dem Tod  von König Siegwart im Kampf um den Thron immer mehr zu zerbrechen  ​drohte. Äußere und innere Feinde ​sorgten ​für immer mehr Risse in der  Fassade des geeinten Reiches. Nach einigen Jahren voller interner Streitigkeiten,​ Bürgerkriege und gewaltsamer Auseinandersetzungen zwischen den Fürstentümern,​ zeigt sich Lethe nun erneut geeint unter König Ramirez von Aquillien.
  
 Das Setting, welches wir bespielen, ist im Low-Fantasy angesiedelt. Ihr könnt euch hier in unserem Wiki darüber genauer informieren. Das Setting, welches wir bespielen, ist im Low-Fantasy angesiedelt. Ihr könnt euch hier in unserem Wiki darüber genauer informieren.
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 Unser Spielkonzept ist ein intrigenbasiertes,​ emotionales ​ Konfliktspiel in einer lebendigen, sich entwickelnden Kampagne. Es geht  nicht ums Gewinnen von Reichtümern oder Status, sondern gewonnen hat,  wer geiles Spiel produziert und erlebt hat! Gerade das Erleben und  Produzieren von einzelnen intensiven Szenen ("​[[broken_crown:​spielphilosophie:​schluesselszenen|Schlüsselszenen]]"​)soll bei unserem Spiel im  Fokus stehen.\\ Unser Spielkonzept ist ein intrigenbasiertes,​ emotionales ​ Konfliktspiel in einer lebendigen, sich entwickelnden Kampagne. Es geht  nicht ums Gewinnen von Reichtümern oder Status, sondern gewonnen hat,  wer geiles Spiel produziert und erlebt hat! Gerade das Erleben und  Produzieren von einzelnen intensiven Szenen ("​[[broken_crown:​spielphilosophie:​schluesselszenen|Schlüsselszenen]]"​)soll bei unserem Spiel im  Fokus stehen.\\
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-Das kann durchaus bewusstes Auffliegenlassen von Charaktergeheimnissen ​ oder suizidale Handlungen bedeuten. Die Welt retten kann schließlich ​ jeder… Hierfür verknüpfen wir in Zusammenarbeit mit euch eure Charaktere und  schaffen Geheimnisse,​ teilweise konträre Charakterziele und damit das  Potenzial für tiefgründiges Charakterspiel. Was ihr aus diesem Potenzial ​ macht, ist wiederum euch überlassen. +Das kann durchaus bewusstes Auffliegenlassen von Charaktergeheimnissen oder suizidale Handlungen bedeuten. Die Welt retten kann schließlich jeder… Hierfür verknüpfen wir in Zusammenarbeit mit euch eure Charaktere und  schaffen Geheimnisse,​ teilweise konträre Charakterziele und damit das Potenzial für tiefgründiges Charakterspiel. Was ihr aus diesem Potenzial ​ macht, ist wiederum euch überlassen. ​\\ 
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-Um dieses Potenzial zu maximieren, wollen wir gemeinsam mit euch an  passender Stelle neue Herausforderungen erschaffen, die die Welt  lebendig machen und euren Charakteren neue Aufgaben geben. Hierfür ist  es wichtig, dass wir mit euch an einem Strang ziehen. Es reicht nicht, ​ euch einen tollen [[:​broken_crown:​spielphilosophie:​einfuehrung|Sandkasten]] mit vielen Möglichkeiten zu bauen, ihr müsst ihn auch voll ausnutzen. ​ Damit ihr das könnt, haben wir euch nachfolgend ein paar Texte verlinkt, ​ was ihr von uns bekommt, aber auch was wir von euch benötigen, damit  wir alle eine tolle Zeit haben. +Um dieses Potenzial zu maximieren, wollen wir gemeinsam mit euch an  passender Stelle neue Herausforderungen erschaffen, die die Welt lebendig machen und euren Charakteren neue Aufgaben geben. Hierfür ist  es wichtig, dass wir mit euch an einem Strang ziehen. Es reicht nicht, euch einen tollen [[:​broken_crown:​spielphilosophie:​einfuehrung|Sandkasten]] mit vielen Möglichkeiten zu bauen, ihr müsst ihn auch voll ausnutzen. Damit ihr das könnt, haben wir euch nachfolgend ein paar Texte verlinkt, was ihr von uns bekommt, aber auch was wir von euch benötigen, damit wir alle eine tolle Zeit haben. ​\\ 
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-Dies alles dient dazu euch eine tolle Immersion zu bereiten und ganz  außergewöhnlich intensive Spielsituationen für alle zu erschaffen, an  die man sich noch lange erinnern wird.+Dies alles dient dazu euch eine tolle Immersion zu bereiten und ganz außergewöhnlich intensive Spielsituationen für alle zu erschaffen, an  die man sich noch lange erinnern wird.
  
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broken_crown/start.txt · Zuletzt geändert: 2017/10/11 13:38 von weisser_rabe