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broken_crown:echtzeit

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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broken_crown:echtzeit [2019/06/27 11:22]
weisser_rabe [Die Kampagne des Broken Crown findet in Echtzeit statt.]
broken_crown:echtzeit [2019/07/02 13:35] (aktuell)
weisser_rabe [Die Kampagne des Broken Crown findet in Echtzeit statt.]
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 ===== Die Kampagne des Broken Crown findet in Echtzeit statt. ===== ===== Die Kampagne des Broken Crown findet in Echtzeit statt. =====
  
-Update: Aufgrund des OT Abbruchs des BC ist die "​Echtzeit-Regelung"​ der kampagne ​vorerst ausgesetzt. weitere Informationen dazu erhaltet ihr im Forum/von eurer Simulationsleitung ([[broken_crown:​spielphilosophie:​sim|SIM]])+**Update: Aufgrund des OT Abbruchs des BC VII ist die "​Echtzeit-Regelung"​ der Kampagne ​vorerst ausgesetzt. weitere Informationen dazu erhaltet ihr im Forum/von eurer Simulationsleitung (** **[[:broken_crown:​spielphilosophie:​sim|SIM]]****** 
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 Was ist damit gemeint? Was ist damit gemeint?
  
-Das Broken Crown ist eine Kampagne die neben der Hauptveranstaltung "Wege der Macht" auch von landesinternen Veranstaltungen begleitet wird (siehe [[hausspieler:​wbg|Liste]]). Um einerseits eine gewisse Kontinuität zwischen den Veranstaltungen zu schaffen und gleichzeitig zu betonen, dass die Welt Lethe auch zwischen den Veranstaltungen weiterexistiert,​ besteht der Anspruch, alle Ereignisse in Echtzeit stattfinden zu lassen. Dies verhindert, dass Ereignisse die auf einer Veranstaltung Anfang Januar stattfinden auf einer anderen Veranstaltung Ende Februar noch nicht stattgefunden haben, weil die jeweiligen Orgas sich nicht ausreichend abgesprochen haben. Durch diese Vorgabe wird also verhindert, dass bei Spielern, die an mehreren dieser Veranstaltungen teilnehmen, Verwirrungen über die zeitlichen Abläufe auftreten.+Das Broken Crown ist eine Kampagne die neben der Hauptveranstaltung "Wege der Macht" auch von landesinternen Veranstaltungen begleitet wird (siehe [[:hausspieler:​wbg|Liste]]). Um einerseits eine gewisse Kontinuität zwischen den Veranstaltungen zu schaffen und gleichzeitig zu betonen, dass die Welt Lethe auch zwischen den Veranstaltungen weiterexistiert,​ besteht der Anspruch, alle Ereignisse in Echtzeit stattfinden zu lassen. Dies verhindert, dass Ereignisse die auf einer Veranstaltung Anfang Januar stattfinden auf einer anderen Veranstaltung Ende Februar noch nicht stattgefunden haben, weil die jeweiligen Orgas sich nicht ausreichend abgesprochen haben. Durch diese Vorgabe wird also verhindert, dass bei Spielern, die an mehreren dieser Veranstaltungen teilnehmen, Verwirrungen über die zeitlichen Abläufe auftreten.
  
 Die Echtzeitregelung gilt dabei nicht nur für die Veranstaltungen,​ sondern (in etwas eingeschränktem Maße) ebenso für das Downtime/​Metaspiel. Jeder Tag des Jahres findet auch IT statt. Die Echtzeitregelung gilt dabei nicht nur für die Veranstaltungen,​ sondern (in etwas eingeschränktem Maße) ebenso für das Downtime/​Metaspiel. Jeder Tag des Jahres findet auch IT statt.
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 Natürlich ist es schwierig, vor allem bei Forenrollenspiel,​ diese Maßgabe immer hundertprozentig einzuhalten. Wir besitzen alle noch ein Leben außerhalb des LARP, dass uns nicht immer gestattet, zeitnah auf Ereignisse im Forum/in der Welt Lethe zu reagieren. Hier ist niemand päpstlicher als der Papst und Ereignisse speziell wenn es sich um Gespräche zwischen einzelnen Personen handelt, müssen nicht exakt in der Zeit stattfinden,​ in der sie bespielt werden. Wäre ja unsinnig, wenn zwei Charaktere in einer Taverne an einem Tisch sitzen und sich unterhalten und einer der beiden plötzlich für 2 Tage einfriert, weil der Spieler gerade keine Zeit hat, den Dialog weiter zu führen. Natürlich ist es schwierig, vor allem bei Forenrollenspiel,​ diese Maßgabe immer hundertprozentig einzuhalten. Wir besitzen alle noch ein Leben außerhalb des LARP, dass uns nicht immer gestattet, zeitnah auf Ereignisse im Forum/in der Welt Lethe zu reagieren. Hier ist niemand päpstlicher als der Papst und Ereignisse speziell wenn es sich um Gespräche zwischen einzelnen Personen handelt, müssen nicht exakt in der Zeit stattfinden,​ in der sie bespielt werden. Wäre ja unsinnig, wenn zwei Charaktere in einer Taverne an einem Tisch sitzen und sich unterhalten und einer der beiden plötzlich für 2 Tage einfriert, weil der Spieler gerade keine Zeit hat, den Dialog weiter zu führen.
  
-[[hausspieler:​wbg|Liste der bisherigen Veranstaltungen der Kampagne]] +[[:hausspieler:​wbg|Liste der bisherigen Veranstaltungen der Kampagne]]
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broken_crown/echtzeit.txt · Zuletzt geändert: 2019/07/02 13:35 von weisser_rabe